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0704_光翼聖天キリコ能力 限界突破 必殺技:夢想火炎撃 ゲームオリジナルカード 0704_光翼聖天キリコ/コメント 0704_光翼聖天キリコ 朱雀 0704 光翼聖天キリコ (こうよくせいてんきりこ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 朱雀五聖陣 魔 6 正面の敵を攻撃【威力300】(間接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 770 攻 540 防 540 速 120 5 847 567 567 121 10 924 594 594 122 15 20 1078 648 648 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:夢想火炎撃 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 間接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアでは2013年5月21日~6月18日、フロンティア+では2013年5月23日~6月20日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だったカード。 現在は入手不可。 6410_光翼聖天キリコとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年5月21日 フロンティア+ 実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 0704_光翼聖天キリコ/コメント 勢力的に見れば相手の一騎消してカリンの通常通せるなかなかいいカード - 名無しさん 2013-05-21 17 39 17 ただ必殺だけじゃないんだよなあ - 名無しさん 2013-05-21 19 06 32 間違えた。(打ち消しが)必殺だけなんだよなぁ - 名無しさん 2013-05-21 19 07 15 2割にかけるのはキツいよね。技強化も難しいし、正面贖罪の素材にしたほうが捗りそう。キリコが好きなら実戦運用できないわけでもないけれど。 - 名無しさん 2013-05-21 19 43 47 普通に6コスH相当の強さで戦えるというだけで、いいんちょ好きには待望の神カード - 名無しさん 2013-05-23 19 55 49 どうやら間接正面神具破壊。 付与では失われる美味しい特権。 - 名無しさん 2013-05-24 00 26 08 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0704_光翼聖天キリコ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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スターミー 特攻種族値100 素早さ種族値115 様々な技を覚え、いろいろなポケモンに対処できるスターミー。 バトルステージでのBP稼ぎとして使え、他の施設にでも戦力として使える。 耐久には自信がないので、きあいのタスキを持たせるとよい。 技は銀のプリント、BP稼ぎが目的なら、フルアタでOK 金のプリントを狙う場合もフルアタでOKだと思うが、心配なら補助技をプラス フロンティア向けスターミー 性格 おくびょう 道具 きあいのタスキorいのちのたま 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 技 サイコキネシス/なみのりorハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム その他 くさむすび あやしいひかり じこさいせい など 名前 コメント
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
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20541_醍地魔神ゲブ能力 限界突破 必殺技:[武器]神杖天地抱擁 ゲームオリジナルカード 20541_醍地魔神ゲブ/コメント 20541_醍地魔神ゲブ 人間界 20541 醍地魔神ゲブ (だいちまじんげぶ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 正面の敵を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 515 速 120 5 880 645 540 121 10 960 676 566 122 15 1040 707 592 123 20 1120 738 618 1241段階突破 20 1185 788 658 124 25 1265 818 683 126 30 1345 849 709 127 35 1425 880 735 128 40 1505 911 761 1292段階突破 40 1570 961 801 129 45 1650 991 826 130 50 1730 1022 852 132 55 1810 1053 878 133 60 1890 1084 904 1343段階突破 60 1955 1134 944 134 65 2035 1164 969 135 70 2115 1195 995 136 75 2195 1226 1021 138 80 2275 1257 1047 1394段階突破 80 2340 1307 1087 139 85 2420 1337 1112 140 90 2500 1368 1138 141 95 2580 1399 1164 142 100 2660 1430 1190 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 +65 +50 +403段階 80 9 +65 +50 +404段階 100 10 +65 +50 +40 必殺技:[武器]神杖天地抱擁 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「如月祭」(フロンティア:2015年1月27日~2月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を1000ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 9324_醍地魔神ゲブとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年1月27日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20541_醍地魔神ゲブ/コメント どこかで女キャラしか当選しなかったってコメント見たな・・・ - 名無しさん 2015-01-27 18 06 19 まぁゲブとメルトとダンスターとアコちゃんは間違えてもしょうがない - 名無しさん 2015-01-27 21 01 11 どう見ても美少女なのに… - 名無しさん 2015-02-03 07 27 40 可愛いけど戦力としては使えない、そんな一枚 - 名無しさん 2015-02-04 13 13 45 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20541_醍地魔神ゲブ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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2010年03月18日15 00 2010年03月17日16 00 2010年03月17日12 30 2010年03月10日16 00 2010年03月03日16 00 2010年03月02日20 50 2010年02月25日16 50 2010年02月25日16 20 2010年02月25日16 00 2010年02月25日11 30 2010年02月23日16 00 2010年02月23日11 30 2010年02月22日21 40 2010年02月15日14 00 2010年02月12日14 00 2010年01月23日17 46 2010年01月19日17 00 2010年01月18日20 00 2010年01月18日17 20 2009年12月21日17 15 2009年12月19日18 30 2009年12月18日20 00 2009年12月18日18:50 2009年12月18日15:00 コメント欄 2010年03月18日15 00 ■正式サービス開始時期の延期について 3月18日(木)16 00開始を予定しておりました「メタルサーガ・ニューフロンティア」の正式サービスですが、 プログラム上のトラブルが発生し、その修正作業を行う必要がある事から、 正式サービスの開始時期を延期せざるを得ないと判断致しました。 今回実施予定でしたキャンペーンも見合わせて頂きます。 お待ち頂いております皆様には大変ご迷惑をお掛け致します。 心よりお詫び申し上げます。 なお今後のスケジュールにつきましては、内容が確定し次第改めて公式サイトにて告知致します。 繰り返しにはなりますが、皆様にはご迷惑をお掛け致しております事を改めてお詫び申し上げます。 今回の対応につきまして、何卒ご理解とご協力の程、宜しくお願い申し上げます。 「メタルサーガ・ニューフロンティア」運営チーム 2010年03月17日16 00 ■正式サービス開始日程&キャンペーンのご案内 正式サービスの開始をお待ち頂きました皆様、大変お待たせ致しました。 正式サービス開始の日時が決まりましたのでお知らせ致します。 ■正式サービス開始日時 2010年3月18日(木)16 00 βテストにご協力を頂きましたテスターの皆様には、厚く御礼申し上げます。 正式サービスへは、βテストにご参加頂いた皆様のゲームデータを引き続きご利用頂けます。 なお、正式サービス開始を記念致しまして、正式サービス開始キャンペーンを下記の通り実施致します。 ■正式サービス開始キャンペーン 「メタルコイン・ダブルアップ」キャンペーン 「メタルコイン・コインバック」キャンペーン 「プレイ日記でコインをGET!」キャンペーン ※詳細はキャンペーン特設サイトをご参照下さい。 今後ともmixiアプリ「メタルサーガ・ニューフロンティア」をどうぞよろしくお願いいたします。 メタルサーガ・ニューフロンティア運営チーム 2010年03月17日12 30 ■メンテナンスのお知らせ 3月17日(水)14 00~3月18日(木)16 00の間メンテナンス作業を実施致します。 各種作業の為、作業完了予定を3月18日(木)16 00とさせて頂いております。 ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。 2010年03月10日16 00 ■定期メンテナンス作業完了のお知らせ 下記内容を追加および調整を実施致しました。 (追加事項) おだいじん おだいじんするとマイミクカンパニーの待機中のチームのTPが少し回復 採掘ボーナス 採掘するとマイミクカンパニーも資源を少量獲得 チュートリアルスキップ機能 初回チュートリアルスキップ機能を追加 キャラクタおまかせ作成 容姿、名前のランダム選択追加 アイテム カラーバリエーション ダンジョン (調整事項) ショップの陳列期限 出品してから7日間で出品物が買い手側に表示されない様に変更 各種パラメーター調整 引き続きメタルサーガ・ニューフロンティアをお楽しみ下さい。 2010年03月03日16 00 ■定期メンテナンス作業完了のお知らせ 定期メンテナンス作業が終了致しました。 引き続き「メタルサーガ・ニューフロンティア」お楽しみ下さい。 2010年03月02日20 50 ■定期メンテナンスのお知らせ 毎週水曜日14 00~16 00に定期メンテナンスを実施致します。 ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。 ■3月の定期メンテナンス日程■ ・3月 3日(水)14 00~16 00 ・3月10日(水)14 00~16 00 ・3月17日(水)14 00~16 00 ・3月24日(水)14 00~16 00 ・3月31日(水)14 00~16 00 2010年02月25日16 50 ■緊急メンテナンス作業完了のお知らせ 発生しておりました不具合を修正致しました。 ご迷惑をお掛けしまして誠に申し訳ございません。 引き続きテストプレイへのご協力を宜しくお願い致します。 2010年02月25日16 20 ■緊急メンテナンスのお知らせ 再開後、一部不具合が確認されましたので、誠に恐縮ながら緊急メンテナンスを実施させていただきます。 終了は本日16 50を予定しております。 ご迷惑をお掛けしまして誠に申し訳ございません。 ご理解のほど宜しくお願い致します。 2010年02月25日16 00 ■メンテナンス作業完了のお知らせ 2010年2月23日14 00より実施しておりましたメンテナンス作業が完了致しました。 ご協力ありがとうございました。 (本メンテナンスでの対応事項) ●修正 各種パラメータ調整 ●その他 ロールバックテスト(2010年2月23日14 00時点のプレイデータに戻ります) 2010年02月25日11 30 ■メンテナンス実施について 2010年2月25日14 00より16 00まで、メンテナンスを実施致します。 メンテナンス中はサービスを一時停止致します。 何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 (メンテナンス対応内容) ロールバックテスト(2010年2月23日14 00時点のプレイデータに戻ります) 各種パラメータ調整 2010年02月23日16 00 ■メンテナンス作業完了のお知らせ 2010年2月23日14 00より実施しておりましたメンテナンス作業が完了致しました。 (本メンテナンスでの対応事項) ●追加 カンパニー自主廃業機能 一部モンスターのドロップ品 メタルショップ(※2月25日14 00まで有効) ●修正 倉庫容量修正 装備品特殊効果修正 スキル効果修正 カンパニーレベル関連修正 スナップショット不具合修正 一部モンスターのドロップ品修正 タスクキャンセル後、表示に不具合が出る問題を修正 本メンテナンスにて課金アイテムに対応しております。 テスターの皆様にはテストとして10,000MCを付与致します。(ログイン時に付与されます) メタルショップの活発なご利用を宜しくお願い致します。 ※2010年2月25日14 00実施予定のメンテナンスにて、2月23日14 00時点のプレイデータに戻ります。 予めご了承の程宜しくお願い致します。 2010年02月23日11 30 ■メンテナンス実施について 2010年2月23日14 00より16 00まで、メンテナンスを実施致します。 メンテナンス中はサービスを一時停止致します。 何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 (メンテナンス対応内容) 倉庫容量の修正 カンパニー自主廃業機能追加(ゲームデータリセット) 各種パラメーター調整 ※(注意)データバックアップ作業と、ロールバックテストの関係で、 本日2010年2月23日12 00以降メンテナンス開始14 00までに申し込みをされました 「賞金首」コマンドは、2月25日14 00から16 00実施予定のメンテナンス後には 全て無効となります(賞金首討伐結果、獲得アイテム、経験値、獲得金額など)。 2010年02月22日21 40 ■一部ユーザー様の「倉庫」保存容量の相違について データベースサーバーのデータ書き込みエラーにより、一部ユーザー様の「倉庫」保存可能容量に相違が発生しております。 2010年2月23日14 00からのメンテナンスにて修正を行います。 ■本案件修正作業内容 特定のユーザー様の「倉庫」保管容量が200に設定されている(正常値50)。 ↓ 「倉庫」保管容量を正常値の50に修正 ※本エラーにより、50以上のアイテムを保管されておりましても、アイテムは削除されず、取り出すことが可能です。 ※保管容量が50以上の場合、追加でアイテムを獲得する事が出来なくなります。 ご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 2010年02月15日14 00 ■オープンβテスト再開のご案内と今後の主なスケジュールについて 2010年1月18日より実施しておりましたメンテナンス作業が完了致しました。 2010年2月15日14 00よりオープンβテストを再開致しました。 テストプレイにご協力を頂いております皆様には、大変ご迷惑をお掛け致しました。 改めてお詫び申し上げます。 ■オープンβテスト中の主なスケジュールは下記の通りとなります。 【オープンβテストの主なスケジュー予定】 2/15 14 00~ オープンβテスト再開(※初期データからのプレイとなります) 2/23 15 00~16 00 メンテナンス(プレイデータバックアップ、各種調整) 2/25 15 00~16 00 メンテナンス(プレイデータのバックアップデータロールバックテスト※2/23 15 00時点のプレイデータに戻ります) 2010年02月12日14 00 ■オープンβテスト再開について 2010年1月18日より各種データの修正作業の為、テストプレイを一時中断させて頂いておりました 「メタルサーガ・ニューフロンティア」ですが、修正作業が完了致しましたので、オープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにおける対応と再開日程につきましては、下記の通りとなります。 【今回のメンテナンスでの対応について】 ●改善事項 サーバーの負荷対策 各種バグ修正 ●追加事項 カンパニーメンバーの髪型、髪の色 「宿屋」の「気功マッサージ」(状態異常回復) 賞金首 人間装備 【オープンβテスト再開予定日時】 2010年02月15日14 00~ ※βテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承頂きますようお願い致します。 テストプレイにご参加頂いております皆様には、大変ご迷惑をお掛け致しました事を改めてお詫び申し上げます。 今後とも「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い致します。 2010年01月23日17 46 「メタルサーガ・ニューフロンティア」のOBT再開をお待ちの皆様に、現状の見通しをご報告しようと思います。 現在、開発スタッフがサーバー関連の処理の効率化/高速化、またいくつかの不具合などを抜本的に改修しております。 結果、かなりの成果を確認しておりますが、最終的なテスト段階には至っておらず、今月中のOBT再開は難しいと判断しました。 今後の作業進捗とその成果、テスト結果にもよるのですが、今の所の再開の時期は、2月前半にできるのではないかと考えております。 「メタルサーガ・ニューフロンティア」にご期待頂き、また応援して下さる皆様には誠に申し訳ございませんが、もうしばらく開発スタッフに時間を頂ければ幸いでございます。 メタルチーム・コメントより 2010年01月19日17 00 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を実施する為、1/18 18 00よりメンテナンス作業を実施させて頂いております。 現在までに確認された内容では、サーバーの構成に多々改修が必要となる為、ご迷惑をお掛け致しますが、作業期間を延長させて頂きます。 なお、オープンβテストの再開スケジュール等に関しましては、近日中に改めてアナウンスをさせて頂きます。 ご不便とご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございません。 何卒ご理解とご協力の程、宜しくお願い申し上げます。 2010年01月18日20 00 ■緊急メンテナンス告知一部訂正のお知らせ 本日17 20に告知致しました緊急メンテナンスについて、一部訂正をさせて頂きます。 皆様にご迷惑をお掛け致します事をお詫び申し上げます。 (訂正前) 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を 実施する為、急ではございますが、本日1/18 18 00より明日1/19 17 00までの間、メンテナ ンス作業を実施させて頂きます。 (訂正後) 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を 実施する為、急ではございますが、本日1/18 18 00よりメンテナンス作業を実施させて頂き ます。 なお、メンテナンスの終了時期等に関しましては、明日1/19 17 00に作業進捗状況を含めま してアナウンスをさせて頂きます。 ご不便とご迷惑をお掛け致しまして、誠に申し訳ございません。 何卒ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。 2010年01月18日17 20 ■緊急メンテナンス実施のお知らせ 1/15より発生しております接続障害の原因究明と改善対応、およびパフォーマンスの向上を実施する為、急ではございますが、本日1/18 18 00より明日1/19 17 00までの間、メンテナンス作業を 実施させて頂きます。 メンテナンス作業中はサービスを一時中断させて頂きます。 皆様にはご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い申し上げます。 ※作業進行状況によりメンテナンス終了予定時刻が前後する場合がございます。 あらかじめご了承の程宜しくお願い致します。 2009年12月21日17 15 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」の公式サイトがオープン致しました。(2009年12月21日17 15) http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/ 2009年12月19日18 30 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」メンテナンス作業完了のご報告(2009年12月19日18 30) 12月19日(土)18 00~18 30 に実施致しましたメンテナンス作業が完了致しました。 ご協力ありがとうございました。 引き続き「メタルサーガ・フロンティア」のテストプレイをお楽しみ下さい。 βテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承頂きますようお願い致します。 今後とも「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い致します。 2009年12月18日20 00 ■メンテナンス作業終了のお知らせ(2009年12月18日20 00) 19:30より実施しておりましたメンテナンス作業が終了いたしました。 引き続き「メタルサーガ・フロンティア」のテストプレイをお楽しみ下さい。 2009年12月18日18:50 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」メンテナンスの実施について(2009年12月18日18:50) 追加仕様の実装により、12月18日(金)19 30~20 00 にメンテナンス作業を実施致します。 その間テストサービスを一時停止させていただきます。 ご不便をお掛け致しますが、何卒ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。 βテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承頂きますようお願い致します。 今後とも「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますよう、よろしくお願い致します。 2009年12月18日15:00 ■「メタルサーガ・ニューフロンティア」クローズドβテストを開始致しました。(2009年12月18日15:00) ●作業状況のご報告について 2009年12月17日(木)16 00に告知しておりましたとおり、現状の作業状況を ご報告致します。 修正作業が完了し、正常に動作することを確認致しました。 よってクローズドβテストを下記日程にて実施させて頂きます。 2009年12月18日(金)15 00~2009年12月24日(金)15 00 テスターにご応募頂きました皆様には、大変長らくお待たせを致しましたことと、 ご迷惑をお掛け致しましたことを深くお詫び申し上げます。 なにとぞご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。 テスターに当選された皆様につきましては、テスト開始時にマイアプリに「メタルサーガ・ニューフロンティア」が追加されるようになります。 お手数をお掛け致しますが、ご確認頂きます様よろしくお願い致します。 ●テスターに当選された方々への告知について テスターを申請され、テストプレイに当選された方々への当選告知について、mixi内のメッセージにてご通知を差し上げますと告知しておりましたが、システム上メッセージを利用する際不都合が生じる為、誠にご面倒をお掛け致しますが、マイアプリより「メタルサーガ・ニューフロンティア」の登録をご確認頂くことにより当確の通知とさせていただきます。 この度は当社の不手際により、ご迷惑をお掛け致しまして大変申し訳ございません。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 名前 コメント
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0301_偽神ナイアーラ能力 限界突破 必殺技:完全催眠 ゲームオリジナルカード 0301_偽神ナイアーラ/コメント 0301_偽神ナイアーラ 玄武 0301 偽神ナイアーラ (ぎしんないあーら) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 玄武五聖陣 技 6 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 515 速 120 5 880 645 540 121 10 960 676 566 122 15 1040 707 592 123 20 1120 738 618 1241段階突破 20 1185 788 658 124 25 1265 818 683 126 30 1345 849 709 127 35 1425 880 735 128 40 1505 911 761 1292段階突破 40 1570 961 801 129 45 1650 991 826 130 50 1730 1022 852 132 55 1810 1053 878 133 60 1890 1084 904 1343段階突破 60 1955 1134 944 134 65 2035 1164 969 135 70 2115 1195 995 136 75 2195 1226 1021 138 80 2275 1257 1047 1394段階突破 80 2340 1307 1087 139 85 2420 1337 1112 140 90 2500 1368 1138 141 95 2580 1399 1164 142 100 2660 1430 1190 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 +65 +50 +403段階 80 9 +65 +50 +404段階 100 10 +65 +50 +40 必殺技:完全催眠 効 果 技Lv 効果量 効果時間 敵全体の行動を遅らせる さらに行動不能にする ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30% 31.5% 33% 34.5% 36% 37.5% 39% 40.5% 42% 45% 1.50秒 1.55秒 1.65秒 1.70秒 1.80秒 1.85秒 1.95秒 2.00秒 2.10秒 2.25秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 個々の効果量/効果時間は序相当 画像1 画像2 画像3 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「クリスマス祭」(フロンティア:2013年12月17日~12月24日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに配布される期間限定カード。 6404_偽神ナイアーラとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年12月17日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0301_偽神ナイアーラ/コメント これで3色ナイアーラ・・・・・ - 名無しさん 2013-12-17 17 36 39 強すぎワロリンヌ - 名無しさん 2013-12-17 18 56 37 よくみたら通常無クリついてるのね。強すぎるw - 名無しさん 2013-12-17 19 51 31 ゼクスの玄武の強さは異常 - 名無しさん 2013-12-17 20 37 21 師匠とはなんだったのかというぶっ壊れぶり - 名無しさん 2013-12-17 20 43 30 師匠はスパクリ持ちだから…(震) - 名無しさん 2013-12-18 14 42 07 強い(小並感) - 名無しさん 2013-12-18 01 46 29 無クリついてない夏休みナイアが未だに暴れまわっているというに… - 名無しさん 2013-12-18 02 18 56 暴れてるっつったって、偶に芝栗で使ってるのもいるけど主に塔だろ 塔で暴れてる要因はどう考えてもWデバフ部分なんだから、無クリ云々の話じゃない - 名無しさん 2013-12-18 09 18 30 塔リニューアルから多色ナイアーラPTよく見るようになった - 名無しさん 2014-05-21 18 01 46 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0301_偽神ナイアーラ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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00633_ウエハーマンゲームオリジナルカード 00633_ウエハーマン/コメント 00633_ウエハーマン 00633_ウエハーマン (うえはーまん) 能 力 付与合成専用の特別カード。素材に用いると100%の確率でカード記載の技を付与できる 無隅の穿孔・極 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ技Lv 初期コスト3 技威力 未突破 1突破 2突破 3突破 4突破 初期コスト4 技威力 未突破 1突破 2突破 3突破 4突破 初期コスト5 技威力 未突破 1突破 2突破 3突破 4突破 初期コスト6 技威力 未突破 1突破 2突破 3突破 4突破 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 150 200 208 220 228 240 248 225 234 256.5 250 260 275 285 300 310 325 335 350 375 275 286 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 325 338 357.5 350 364 385 399 420 434 455 469 490 525 375 390 400 416 440 456 480 496 520 536 560 600 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ゲームオリジナルカード 2014年9月16日~9月19日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」(第一弾)で 「神羅万象カード・連極」の12枚目として初登場した特別カード。 フロンティア 実装日:2014年9月16日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00633_ウエハーマン/コメント 名前 このページの先頭へ
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10549_獣魔王マーモン能力 限界突破 必殺技:バースト・インフェルノ ゲームオリジナルカード 10549_獣魔王マーモン/コメント 10549_獣魔王マーモン 魔族「グリード」 10549 獣魔王マーモン (じゅうまおうまーもん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタグリード 力 6 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 670 防 470 速 120 5 885 703 493 121 10 966 737 517 122 15 1046 770 540 123 20 1127 804 564 1241段階突破 20 1192 859 599 124 25 1272 892 622 126 30 1353 926 646 127 35 1433 959 669 128 40 1514 993 693 1292段階突破 40 1579 1048 728 129 45 1659 1081 751 130 50 1740 1115 775 132 55 1820 1148 798 133 60 1901 1182 822 1343段階突破 60 1966 1237 857 134 65 2046 1270 880 135 70 2127 1304 904 136 75 2207 1337 927 138 80 2288 1371 951 1394段階突破 80 2353 1426 986 139 85 2433 1459 1009 140 90 2514 1493 1033 141 95 2594 1526 1056 142 100 2675 1560 1080 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +352段階 60 8 +65 +55 +353段階 80 9 +65 +55 +354段階 100 10 +65 +55 +35 必殺技:バースト・インフェルノ 効 果 技Lv 威力 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 468 486 522 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8115_獣魔王マーモンとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10549_獣魔王マーモン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10549_獣魔王マーモン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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実に獣牙らしいステータス。もちろん使い物にならない。 --- (2012/02/03 06 39 54)吹いたw --- (2012/02/15 05 03 04) チョコポラを除いた他のバレインタインCPカードにも言えそうなことだが、ホワイトデーや現在開催中の端午祭のように5コスだったら良かったと思わせるカード。鈍足は疾風迅雷を付ければ克服できるので、俺は使うぞ。 - 名無しさん 2012-04-28 19 43 14 偉いっ!! - 名無しさん 2012-04-29 00 51 03 ↑のベリルを愛した人は、まだフロンティアに居るのかな。5コスのベリルがやっと出たのにもう君は居ない・・・ - 名無しさん 2012-09-06 02 08 15 先日、ようやくLv.40まで育てたよ。幸運にも、5コスの方のベリルも引いたので、こっちも少し育てるぞ。追加スキルはもちろん疾風迅雷だ。 - 名無しさん 2012-09-07 23 42 42 愛しすぎだろwwwでもなんか癒された、ありがとう・・・ - 名無しさん 2012-09-11 23 44 01